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Text File  |  1994-09-08  |  4KB  |  70 lines

  1.  
  2.                         LightWave Organic Modelling
  3.                              by David Duberman
  4.  
  5.                           reviewed by Steve Bolton
  6.  
  7.  
  8.  
  9.         »41«   »41«   »41«   »41«   »41«   »41«   »41«   »41«   »41«
  10.  
  11.  
  12.     I know that this is a highly specialised book but then LightWave is a
  13.   highly special piece of software.  This book is the first volume in a
  14.   series of books written by David Duberman, former editor of Video Toaster
  15.   User and Avid magazines and author of The Imagine Companion.  The
  16.   experience David has with both publishing and LightWave shows through in
  17.   the easy to use, clear layout of this book as well as the ease of use of
  18.   the tutorials.
  19.  
  20.     First off this is not a replacment for the LightWave manuals.  It is
  21.   purely a book of tutorials showing exactly how to accomplish various tasks
  22.   and gives the user a handy reference for any occasion where they are stuck
  23.   with trying to get a patch working, etc.
  24.  
  25.     David has chosen to keep the book in a small ring bound format which
  26.   makes it very handy for opening out flat and sitting on your lap.  This
  27.   has also kept the price down ($US19.95) so that it is easily affordable.
  28.  
  29.     The whole book is based around learning spline curve and patch functions
  30.   in LightWave's Modeler program.  First off you start with creating a
  31.   rectangular patch, this is essentially a plane created between curves
  32.   which form the edges of a rectangle.  Thus as you bend the curve along one
  33.   edge the patch surface will deform along with it.  This may seem like
  34.   simple or boring thing to do but for modelers out there you will know that
  35.   this is a really powerful tool when creating more realistic objects (after
  36.   all, these days just about every product you buy has its edges rounded!).
  37.  
  38.     You then more on to exploring triangular patches which can create
  39.   interesting looking conical objects such as nose cones for aircraft or
  40.   spaceships.  Next is the lips tutorial (yes, I said lips) where you use
  41.   your new found experience with patches to create a pair of comical lips.
  42.   You are now ready to face to final project in this book - a seamless hand.
  43.   Just have a look at your own hand and try to figure out how to model it.
  44.   Not as easy as it sound is it?  David takes you step by step through the
  45.   process of creating your own hand object (again its a comical one) and
  46.   along the way you'll be absorbing the techniques which will help in other
  47.   projects.
  48.  
  49.     The tutorials make use of screenshots to show exactly what you should be
  50.   seeing on your own screen.  Also most of the items are refered to by not
  51.   only which menu they are under but also by the relevant keyboard short cut
  52.   so that the user get familiar with using the keyboard short cuts quickly
  53.   and efficiently.
  54.  
  55.     While this may seem like a small book with not much to offer you are
  56.   wrong, it is 100 pages of invaluable information which will help the
  57.   professional and amateur modeler/graphics artists alike.  Getting a good
  58.   experience at the basics of modelling and how to apply that knowledge to
  59.   more complex shapes can mean the difference between an object and a
  60.   realistic object (which can mean the difference between employment and the
  61.   dole for the professional).  Overall this is a thoroughly well produced in
  62.   informative book and luckily it isn't he only one which David has written.
  63.   The Imagine Companion 2.0 is David's other product and in the future he'll
  64.   be releasing LightWave books covering texture mapping and animation with
  65.   hierachical objects and bones.
  66.  
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  68.         »41«   »41«   »41«   »41«   »41«   »41«   »41«   »41«   »41«
  69.  
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